无限之屋
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“无限”是一个身临其境的环境,该项目由Refik Anadol设计完成的。项目是艺术家正在进行临时身临其境的环境实验时,利用“浸没状态意”识在身体自我的意识immersant,被包围在一个引人入胜的环境改变状态的音频 / 视频设备研究的一个组成部分;绝大部分采用了人造,创造一个感知在非物理世界的存在。
 
在这个项目中的'无限'作为一个概念项目,一个激进的努力来解构这个虚幻的空间框架和逾越的观看体验的正常界限,把传统的平面电影投影屏幕转化为三维动力学和建筑用现代的算法可视化空间。
 
光是实验中的主要元素,用于模糊和互连的边界之间的实际/虚构的和物理/虚拟。这意味着通过投影技术创造的幻象空间之间的阈值,并在观众看台的物理空间。实验将讨论沉浸式虚拟环境的固有空间品质及其对所体现的人的影响。通过所提出的框架,实验拟提出质疑的相对性的看法和它如何通知我们周围的恐惧。而不是接近介质作为一种手段,逃避到一些无形的技术乌托邦幻想,项目本身是回报的一种手段,即促进我们的认知习惯暂时的释放和文化偏见的假设在世界中的存在,使我们,但是瞬间,觉察到我们自己和我们周围的世界的新鲜。
 
该项目尺寸为40米,4墙,8个立方块组成,并与伊斯坦布尔双年展一同协作。
标签: 装置艺术
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